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Situation professionnelle

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En simple veille

Présentation

Jeune femme de 36 ans, vivant en union libre avec un chat de 17 ans et civile avec un homme de 33, nécessite petite place au regard de sa physionomie pour grands projets en adéquation avec son dynamisme !

Scrum Master Certified (CSM), Scrum Certified Product Owner (SCPO) et forte de 11 ans d'expérience dans le digital (jeux vidéo, médias, finance, énergie), je suis dotée d'une bonne aisance relationnelle pour animer des équipes de profils fonctionnels et techniques. D'un esprit imaginatif et d'une pugnacité certaine, mon défaut majeur est l'arachnophobie. :)

Volontaire,dynamique, capable de supporter la pression et les critiques, voire les échecs pour en tirer des enseignements ("Fail Fast"), j'aime partager mes idées et participer à l'engagement pour mobiliser une équipe autour d'un projet commun.

Je crois aux valeurs de courage, confiance, respect, engagement et humilité.

Énergique, emphatique et souriante en un maximum de circonstances, y compris le lundi, et avant 10H le matin. Le tout, sans -trop de- café...

Expériences

PRODUCT OWNER

ENEDIS pour Talan
Depuis mai 2016
  • Gérer deux Produits: outil de GRC et référentiel clients
  • Prioriser et Piloter par la valeur des fonctionnalités remontées par les utilisateurs via un backlog
  • Faire l'interface métier au sein d'une équipe de développement: projet en cinq feature teams
  • Prendre en charge ou participer activement aux différentes cérémonies Agile : Grooming backlog, daily meeting, poker planning, sprint planning,retrospective
  • S'approprier le produit en proposant des améliorations visant à optimiser l'impact et le ROI
  • Mise en place d'une communauté de product owners pour échange de best practices

BUSINESS ANALYST - SCRUM MASTER

SGCIB pour BK Consulting
Janvier 2015 à mars 2016
  • Tenir le rôle de Scrum Master au sein de l'équipe Recherche Digitale
  • Déterminer des objectifs opérationnels par l'étude des fonctions demandées par le business ( product owner ); collecte d'informations; évaluation des besoins et des formats requis
  • Collaborer au design du nouveau site phare de la recherche digitale de la SGCIB par l'analyse des objectifs; la mise en place du workflow de l'équipe, l'étude des possibilités techniques; l'écriture des spécifications
  • Définir et scoper les releases en continuous delivery ( mises en production )
  • Coordonner l'équipe de développement et gérer les priorités business, ITEC, CI
  • Etudier stratégiquement avec le business les livraisons à effectuer
  • Rédiger des comptes rendus techniques et présenter les résultats au business
  • Coordonner les QA et tester en dev, UAT et production les releases
  • Rédiger des documentations support fonctionnelles
  • Faire des propositions fonctionnelles, techniques et design au business
  • Monitorer les résultats et mettre en place des best practices
  • Contrôle en base de données des résultats fonctionnels
  • Environnement technique et fonctionnel : Languages : C#, Javascript, CSS, html, XML, JSON. Lib Javascript : Angular & Durandal Fonctionnel: JIRA pour Agile Scrum Kanban,Gherkin, KIBANA, Word, Excel, PowerPoint, Paint

CHEF DE PROJET

Playsoft - Editeur d'advergames & serious games
Août 2014 à janvier 2015
  • Négocier avec les partenaires et mettre en place des contrats de partenariats
  • Animer et enrichir les partenariats noués
  • Reporter régulièrement auprès de la direction de l'entreprise ; évaluer les résultats obtenus
  • Cibler, identifier et approcher les partenaires potentiels (agences et grands comptes), présenter le projet de l'entreprise
  • Étudier, analyser et faire des préconisations portant sur les potentialités de développement de l'entreprise
  • Élaborer des budgets, après validation par la direction générale
  • Constituer et mobiliser une équipe projets interne
  • Effectuer la veille stratégique et représenter l'entreprise lors des événements de la profession (colloques, salons, séminaires…)
  • Environnement technique : Unity, Agile, Pivotal Tracker, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap
  • Pratique Agile comme Scrum Master et aide au Product Owner

CHEF DE PROJET

Urban Gaming – Editeur développeur de jeux vidéo
Janvier 2014 à juillet 2014
  • Piloter les projets sous Méthode AGILE SCRUM avec Pivotal Tracker en tant que Scrum Master.
  • Animer les cérémonies Agile de chaque projet avec l’équipe de développement interne et/ou en suivi Skype pour les Business Units partenaires à l’étranger
  • Identifier les opportunités commerciales le plus en amont possible sur les projets à venir chez les clients de l'entreprise
  • Maintenir et augmenter les résultats et les positions de l'entreprise sur des secteurs d'expertise et au sein des organisations clientes
  • Développer et maintenir des relations d'excellente qualité avec les clients (agences et grands comptes)
  • Anticiper et traiter des consultations, des demandes de chiffrage et autres requêtes des clients existants ou nouveaux
  • Identifier de nouveaux marchés porteurs pour augmenter le flux d’affaires
  • Former des utilisateurs à l’outil, et organiser des tests
  • Environnement technique : Technologie: HTML, HTML5, PHP, Titanium, Agile, Pivotal Tracker, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap, Suite MacOS (Pages, Numbers et Keynotes)
  • Pratique Agile comme Scrum Master et aide au Product Owner

CHEF DE PROJET - SCRUM MASTER

FunForge Digital – Editeur développeur de jeux vidéo
Avril 2012 à décembre 2013
  • Piloter les cérémonies Agile Scrum avec l’équipe de développement interne à Paris et les équipes à Lyon et en Russie via Skype
  • Suivre les retro-plannings budgétaires en fonction des milestones et respecter les road maps
  • Accompagner les équipes en Agile Scrum pour la mise en place de la méthodologie
  • Gérer l'évènementiel du studio
  • Concevoir et rédiger le scénario des jeux
  • Organisation des tests utilisateurs
  • Environnement technique : Unity, Agile, Pivotal Tracker, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap
  • Pilotage des projets sous Méthode AGILE SCRUM avec Pivotal Tracker en tant que scrummaster

CHEF DE PROJET

Agence Warning Up, Studio Neko, Studio FunForge – Editeur, Développeur de jeux vidéo, Agence événementielle
Avril 2010 à avril 2012
  • Assurer le Business Development
  • Créer des partenariats
  • Aider à la mise en place de pratiques AGILE (SM / aide au PO)
  • Effectuer la coordination marketing et le communication
  • Concevoir et Rédiger ( piges, highlight, articles )
  • Assurer le producing de jeux
  • Fidéliser un portefeuille clients
  • Proposer des réflexions stratégiques et la mise en place d'outils (briefs, cahiers des charges)
  • Réaliser des bilans et analyser des résultats quantitatifs et qualitatifs
  • Manager
  • Gérer des plannings
  • Suivre des budgets
  • Gérer la QA
  • Reporter et analyser des résultats
  • Environnement technique : Unity, Agile, Pivotal Tracker, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap

CHEF DE PROJET

Virtual Media Agency – Agence média jeux vidéo
Mai 2009 à avril 2010
  • Faire l'interface entre les agences media/annonceurs et l’industrie du jeu vidéo dans la réalisation de projets in-game (placements de produits, advergames, serious games)
  • Prospecter de nouveaux clients
  • Réaliser une action commerciale auprès des nouveaux et clients existants
  • Proposer une réflexion stratégique de campagne ( brief et cahier des charges)
  • Faire des présentations aux agences/annonceurs et des recommandations, media planning
  • Mettre en place des outils marketing, de reporting et de retroplanning
  • Manager 2 personnes
  • Coordonner des studios externes de développement et des intervenants extérieurs
  • Environnement technique : Javascript, C++, Agile, Pivotal Tracker, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap

CHEF DE PROJET

Ubisoft– Editeur développeur de jeux vidéo
Mai 2008 à mai 2009
  • Définir des axes stratégiques événementiels et envisager leur gestion pratique
  • Recommander la scénographie des jeux du Lineup, pour les showrooms et les conférences de presse
  • Coordonner et communiquer auprès des différents services d'Ubisoft: RP, marketing, éditorial, production, communication
  • Rédiger et concevoir des appels d'offres auprès des agences évènementielles
  • Gérer des agences prestataires
  • Gérer et coordonner des équipes de développement
  • Analyser et définir le type de contenu pour chaque jeu et son mode de présentation in situ ( salon )
  • Environnement technique : Javascript, C++, XML, JSon, Java, Php, SQL, HTML, CSS, Agile Scrum, Sharepoint, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap

CHEF DE PROJET

Capital Games – Cluster de jeux vidéo
Février 2005 à mai 2008
  • Gérer les aspects évènementiels du cluster au profit des studios de jeux ( E3, Tokyo Game Show, China Joy etc.)
  • Gérer le business development du cluster
  • Coordonner et suivre des productions de jeux, communiquer sur celles-ci
  • Analyser et définir les contenus pertinents pour les jeux présentés sur les events précités
  • Mettre en place des plans de formations
  • Assurer le rôle de juriste conseil en Propriété Intellectuelle NTIC
  • Environnement technique : Javascript, C++, XML, JSon, Java, Php, SQL, HTML, CSS, Agile Scrum, Sharepoint, Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MindMap

Formations

Master 2 en Droit du Commerce électronique - Propriété Intellectuelle

Université Paris 5 René Descartes
Octobre 2003 à juin 2004

- Commerce électronique et droit civil des obligations
- Commerce électronique et propriété intellectuelle
- Contrats informatiques et du commerce électronique
- Droit général du commerce électronique
- Pratique professionnelle (technologique)
- Aspects financiers et fiscaux du commerce électronique
- Sécurité et confiance dans le commerce électronique
- Pratique professionnelle (technique contractuelle)
- Anglais appliqué à la société de l'information

Mon cursus a pu être réalisé sans trucages mais en travaillant comme équipière caisse-drive en shift de soir au restaurant Mac Donald's...

Compétences

  • SCRUM CERTIFIED PRODUCT OWNER
  • CERTIFIED SCRUM MASTER
  • Scrum Practice
  • Kanban Practice
  • Jira
  • Pivotal Tracker
  • Gherkins
  • Scrum Alliance Member
  • SQL
  • Photoshop
  • LightRoom
  • Analytics SEO
  • Applications Desktop/Mobile
  • CSS
  • Oracle
  • CMS Wordpress
  • Office
  • Jenkins
  • Git
  • Elastic Search
  • GeekTyper
  • Gestion d'une équipe de développeurs IT
  • Gestion par méthode AGILE SCRUM
  • Gestion et coordination des relations avec les filiales internationales d'Ubisoft lors des évènements internationaux
  • Gestion d'équipes internationales délocalisées en Europe
  • Gestion d'une équipe de production de jeux en interne composée de seniors
  • Gestion d'une chargée de communication junior et d'un chef de produits confirmé
  • Gestion d'un assistant chef de projet évènements et d'une juriste junior
  • Coordination entre les équipes métier et IT dans le cadre de projets Web et Mobile
  • Supervision de la réalisation des évènements sur les salons majeurs de l'industrie du jeu vidéo
  • Encadrement et mise en relations de différents départements marketing, communication, RP et production dans le cadre de projets évènementiels
  • Gestion de projets allant de l'annonceur ou de l'agence jusqu'au studio prestataire dans toute sa chaine: du cahier des charges définissant la cible, l'axe et les thèmes, le message, le budget jusqu'au retour studio avec les contraintes techniques, graphiques et deadlines
  • Coordination lors de montages de plans de formations professionnelles, visant des studios de jeux, vidéo en lien avec les OPCA, les écoles spécialisées et les organismes de formations
  • Réflexion avec des responsables métier sur la priorisation et la pertinence de features à livrer en production
  • Réflexion stratégique et analytique sur les line-up de jeux vidéo à présenter sur des évènements en fonction des pays et du contexte BtoB ou BtoC
  • Gestion d'une réflexion globale sur un référentiel métiers dans le secteur du jeu vidéo avec les partenaires publics
  • Réflexion stratégique sur les campagnes soumises, en analysant les besoins et en y répondant par des copy strategy créatives et des brief, ainsi que des recommandations
  • Aide à la mise en place de partenariats avec des laboratoires de recherches, et recommandations sur des restructurations R&D de studios de jeux vidéo

Loisirs

  • Danse contemporaine
  • Course à Pied ( 3h33 sur Marathon )
  • Equitation ( Galop 7 )